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Archivo mensual: diciembre 2011

Batería de Sony que funciona con papel

Las baterías son los dispositivos que más se necesitan en el entorno de movilidad actual. Sin embargo unos de los problemas es la duración de la carga eléctrica que almacenan, y además requieren grandes dimensiones para lograra mucha carga.

Sony ha presentado un resultado de investigaciónsor prendent: una batería que es capaz de funcionar usando papel es capaz de generar electricidad transformando la celulosa del papel en glucosa que se usa como combustible; algo que llevado a un dispositivo comercial podría significar que el usuario podría emplear materiales (papel, cartón, etc) como fuente de energía para dispositivos electrónicos.

Actualidad informática. baterías Sony de papel. Rafael Barzanallana

Modelar el futuro es complicado

Actualidad Informática. Prdecir el futuro con ordenador. Rafael BarzanallanaLos viajes en el tiempo: probablemente no van a suceder a corto plazo. Al menos, no en lo físico, en el sentido «Back to the Future«. Pero eso no  impide tratar de mirar hacia el futuro. En la edición de diciembre de la revista Scientific American, el escritor David Weinberger chatea con Dirk Helbing, un físico suizo y sociólogo que está lanzando un proyecto llamado el Living Earth Simulator, un ordenador de mil millones de euros que podrá absorber grandes cantidades de datos, y usarlos para modelar a escala mundial  sistemas – economías, gobiernos, etc – y predecir el futuro.

Mientras que es posible modelar sistemas pequeños, como el tráfico de carreteras y peatones, para conseguir una lectura sobre la economía, el medio ambiente y la salud pública a la vez es un proceso mucho más complicado. Por ejemplo, ¿cómo se explica que los bucles de retroalimentación en el sistema, es decir, lo que sucede cuando las conclusiones del modelo de computadora alteran la situación que se trata de modelar? Y si usted no puede entender el proceso mediante el cual el modelo genera una respuesta, todo esto lopuede tratar el gigante  Magic 8 Ball, de todos modos. El equipo puede llamar a los líderes mundiales a «prender fuego a todos los pozos de petróleo del mundo», escribe Weinberger. «Eso no va a ser un consejo recurrible si los diseñadores de las políticas no se puede explicar por qué es correcto».

Ampliar información en: BBC NEWS TECHNOLOGY

Según predicciones de IBM, dentro de cinco años se podrá leer la mente

Como es habitual, IBM proporciona una lista que está destinada a promover el trabajo que se realiza bajo la iniciativa Big Blue’s Smarter Planet. Los 5 in 5 de este año son los siguientes:

Leer la mente dejará de ser ciencia ficción en cinco años.
Seremos capaces de alimentar nuestra casa con energía que creará cada uno.
Nunca más necesitaremos contraseñas.
La brecha digital dejará de existir.
El spam estará tan personalizado que pasará a ser relevante.

 

 

20 diciembre, aniversario de la muerte del divulgador de la ciencia Carl Sagan

Actualidad Informática. Aniversario muerte Carl Sagan, día del Escepticismo. Rafael BarzanallanaSiete frases de Carl Sagan, astrofísico, escéptico y divulgador de la ciencia y del pensamiento crítico.

«Somos polvo de estrellas que piensa acerca de las estrellas» afirmaba Carl Sagan, astrofísico, escéptico y divulgador de la ciencia y del pensamiento crítico. En el 15 aniversario de su muerte, se muestran algunas de sus mejores frases.

«En lo que atañe al cerebro, parto de la premisa de que su actividad, lo que a veces solemos denominar ‘pensamiento’, es mera y exclusiva consecuencia de su anatomía y fisiología.»

«A veces creo que hay vida en otros planetas, y a veces creo que no. En cualquiera de los dos casos la conclusión es asombrosa.»

«Somos el medio para que el cosmos se conozca a sí mismo

«Hoy más que nunca, cuando tantos y tan complejos problemas asaltan a la especie humana, es necesaria la presencia de individuos con un alto coeficiente intelectual y un amplísimo campo de intereses.»

«Después de todo, cuando estás enamorado, quieres contarlo a todo el mundo. Por eso, la idea de que los científicos no hablen en público de la ciencia me parece aberrante.»

«La ausencia de prueba, no es prueba de ausencia.»

«Vivimos en una sociedad profundamente dependiente de la ciencia y la tecnología en la que nadie sabe nada de estos temas. esto constituye una fórmula segura para el desastre.»

Los juegos violentos pueden alterar funciones cerebrales

Investigadores de  EE.UU. indican que la práctica de los videojuegos violentos provoca una disminución en la activación de ciertas regiones del cerebro asociadas con el control cognitivo y emocional.

Los críticos de los videojuegos parecen tener un argumento adicional. Hasta ahora, los diversos estudios indicaban las ventajas o desventajas, algunos haciendo hincapié en la mejora de las habilidades motoras y visuales, mientras que otros hicieron hincapié en el aumento de las conductas violentas, sin demostrar el origen cerebral.

Ahora esto ha cambiado. En la reunión anual de la Radiological Society of North America, el Dr. Matthews y sus colegas investigadores de la Universidad de Indiana han compartido su trabajo de apoyo a la idea de que la práctica de juegos de video violentos produce cambios de la actividad en  algunas partes del cerebro , dando lugar a la inhibición de las emociones y el aumento de la agresividad.

¿Cómo llegaron a tales conclusiones?

El experimento fue mediante  un examen de resonancia magnética nuclear funcional de 28 jóvenes de entre 18 y 29 años,  fans de los videojuegos. Separados en dos grupos iguales, los del primer grupo tenían que pasar las primeras 10 horas detrás de la palanca de mando para disparar a criaturas virtuales y abstenerse en la segunda semana. En cuanto al segundo grupo, su actividad de juego estaba prohibida. Imágenes de resonancia magnética fueron recogidos en tres etapas: antes del estudio, después de la primera semana y después de la segunda.

Les IRM fonctionnels permettent de mesurer l'activité cérébrale de manière indirecte, en mesurant les flux sanguins.
Resonancia magnética funcional para medir la actividad cerebral indirectamente midiendo el flujo sanguíneo. © Washington Irving, Wikipedia DP

Las diferencias entre los dos rupos aparecen después de los primeros siete días de tratamiento. Cuando los investigadores estimularon regiones específicas del cerebro como la corteza, el prefrontal dorsolateral, que se sab  modulan las emociones y la inhibición, se encontró una disminución en la activación de estas áreas en comparación con el nivel de referencia. Esto se traduce en un menor activación emocional ante la mención de una palabra o conducta violenta. Después de una semana sin tocar la palanca, estas regiones habían recuperado su actividad basal.

El Dr. Matthews está muy satisfecha con este descubrimiento. «Nuestros resultados pueden ser la explicación de estos estudios sobre el comportamiento que muestra un aumento de la agresividad después de la práctica de juegos de video violentos. Por último, tiene una explicación fisiológica de lo que se había mostrado anteriormente. «Su plan ahora es comprobar si el antídoto no está en el uso de los videojuegos prosociales.

 

Primer circuito integrado realizado con molibdenita

Actualidad Informática. Molibdenita para reemplazar al silicio. Rafael BarzanallanaLa molibdenita es un mineral del grupo II (sulfuros), según la clasificación de Strunz; es un disulfuro de molibdeno (MoS2). Es de apariencia y de tacto similar al grafito; y también posee propiedades lubricantes que son consecuencia de su estructura de capas. La estructura atómica consiste en láminas de átomos de molibdeno contenidos entre láminas de átomos de azufre. Las uniones Mo-S son fuertes, pero la interacción entre átomos de azufre entre las capas superiores e inferiores de un conjunto de tres láminas es débil, lo que produce un efecto de fácil deslizamiento a la vez que planos de exfoliación.

El aumento progresivo de la escala de integración de los circuitos electrónicos (chips) está llegando a unos límites en los que el silicio, que es el material semiconductor que se suele utilizar como base, comienza a presentar inestabilidades que hacen que no se pueda disminuir mucho más el tamaño de los transistores. Una de las vías que se están investigando actualmente pasa por el uso del Grafeno como complemento al Silicio aunque, también, se está explorando el uso de otros materiales semiconductores http://www.marisolcollazos.es/noticias-informatica/wp-admin/post.php?post=4405&action=edit&message=10alternativos al Silicio. Precisamente, la Ecole Polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) acaba de desarrollar el primer circuito integrado fabricado con Molibdenita.

La Molibdenita se identificó por dos factores, fundamentalmente, por un lado porque era tenía menor volumen que el Silicio (algo interesante para buscar una reducción del tamaño) y, por otra parte, se había identificado este material como un posible sustrato sobre el que fabricar transistores que consumieran 100 000 veces menos energía que sus equivalentes en Silicio cuando el transistor está en reposo.

Hasta la fecha, el Silicio no había permitido sobrepasar la barrera de los 2 nanómetros, punto en el que el Silicio podía presentar un proceso de oxidación de su superficie en el que sus propiedades químicas se deteriorarían. Sin embargo, el uso de la Molibdenita permite realizar circuitos integrados hasta tres veces más pequeños porque, a esa escala, el material sigue siendo muy estable y sus propiedades eléctricas siguen siendo fáciles de controlar.

Ampliar información en:  ALT1040

Bajo licencia creative Commons

 

 

Spam de productos farmacéuticos

Actualidad Informátíca. Spam de medicamentos. Rafael BarzanallanaEl spam publicitario de los productos farmacéuticos  lleva a los pacientes a buscar información en línea acerca de las medicinas de prescripción, de acuerdo con un informe que se publicará en el International Journal Business and Systems Research. Si los medicamentos no están disponibles para el usuario de internet a través de su médico, se corre el riesgo que puedan obtener estos productos a través de medios ilícitos.

La publicidad directa de productos farmacéuticos a los pacientes es ilegal en varios países, pero la comercialización de spam es omnipresente y hace caso omiso de las leyes nacionales e internacionales. Existe porque la venta a incluso un pequeño porcentaje de los cientos de millones de personas que son blanco todos los días con ofertas de productos en las redes de los spammers, dan lugar a ganancias. Ahora bien, Sanjoy Ghose y Vikas Lachhwani de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee (EE.UU.), han investigado cómo la exposición a spam de productos farmacéuticos motiva a las personas a buscar información adicional en internet.

Los medicamentos con receta sirven para mejorar la salud y prolongar la vida de muchos millones de personas y tal vez sea normal que los pacientes que buscan información sobre sus medicamentos de una variedad de fuentes distintas a su médico, a pesar de que sólo  un profesional puede legalmente prescribir  medicamentos. Sin embargo, la relación entre el paciente y la compañía farmacéutica ha cambiado significativamente en las últimas décadas, y más recientemente con el advenimiento del internet comercial y la World Wide Web.

«Durante las últimas décadas, ha habido un marcado cambio en la manera en que las empresas ven la interfaz del paciente con los medicamentos», informó el equipo. «Los pacientes son ahora más como  consumidores». Los vendedores ahora se comunican directamente con los consumidores a través de anuncios en los países que es legal  hacerlo. » Ha habido mucho debate sobre la PDC, directa al consumidor de publicidad, pero poca discusión en curso sobre el efecto de la comunicación basada en internet para los consumidores. En concreto, ha habido muy pocos análisis empíricos sobre los determinantes de la búsqueda de información a través de internet de medicamentos recetados, afirma el equipo. Señalan que la mayoría de las investigaciones anteriores se han centrado en las respuestas de los consumidores en términos de interacción con los médicos, y las solicitudes de fármacos específicos después de la exposición a la publicidad.

El estudio del equipo revela que la exposición al spam de medicamentos de venta con receta es lo que motiva a los pacientes a buscar información a través de internet. La razón de esto podría ser el escepticismo asociados a la publicidad en general y especialmente para el caso de los no regulados con publicidad  basada en spam. Sin embargo, el hallazgo es un arma de doble filo como la búsqueda de información también puede estar asociada con el intento de adquisición de medicamentos con receta a partir de otras fuentes distintas de un médico. Los datos que el informe indica es que se debería ayudar a avanzar en el debate en esta área y permitir que los responsables políticos determinaran  mejor el impacto de la mercadotecnia médica sobre los pacientes.

Fuente: Int. J. Business and Systems Research, 2011, 6, 1-17

 

Eliza y sus sucesores, ejemplos de inteligencia artificial

Actualidad Informática. Eliza y sucesores. Rafael BarzanallanaObviando  a los juegos de Ajedrez, que  se suelen tomar como inicio para hablar de Inteligencia Artificial, quizás uno de los trabajos más destacables fue el de Joseph Weizenbaum (1923-2008) mientras trabajaba en el MIT: El programa ELIZA.

Eliza (escrito en lenguaje LISP, el año 1966) fue uno de los primeros programas informátics que eran capaces de «conversar» con una persona,  porque su autor se basaba en la filosofía que utilizaba el psicólogo Carl Rogers (psicología rogeriana), o lo que es lo mismo, utilizar -o aparentar- empatía para que el paciente se sintiera querido y escuchado.

Y lo cierto es que el programa tuvo bastante éxito, lo que dice mucho de los seres humanos.

Entre otras pequeñas cosas, el programa Eliza actuaba siguiendo tres pilares principales y básicos:

  • Detector de palabras clave: Si Eliza encontraba una palabra clave, respondía una de varias frases predefinidas por el creador, relacionada con el tema en cuestión.
  • Frases comodín: Si Eliza no encontraba ninguna palabra clave podía responder frases neutrales que no implicaran hablar sobre el tema: «Oh, ¡qué interesante!», «Por favor, continúa…».
  • Frases envolventes: También, en el caso de no encontrar ninguna palabra clave, podía realizar supuestas frases profundas, preocupándose por el sujeto: «Has dicho ‘…’ ¿Por qué crees eso?» o «Háblame más sobre eso que decías de ‘…’».

Obviamente, de inteligencia, poco. Lo único que se demostraba relacionado con esta cualidad, era lo «inteligentes» que podían llegar a ser los usuarios que utilizaban el programa, los cuales creían estar hablando con un verdadero doctor.

Aunque hay que comprender que, en esa época, ver a una máquina manteniendo una conversación aparentemente inteligente debía de ser algo que impresionara, era sólo una simple ilusión. El mismo autor del programa fue el primero en llevarse las manos a la cabeza tras ver el fanatismo que se empezaba a crear en torno a su programa.

Personal administrativo, así como secretarias (siempre personal no técnico) utilizaban Eliza para contarle secretos y detalles íntimos porque sentían que el programa realmente les «escuchaba». Su autor cuenta, incluso, que la secretaria le pidió una vez que saliera de la habitación hasta que terminara de hablar con Eliza, confiando más en el programa que en el propio Weizenbaum.

Todo esto, junto al hecho de que algunos psiquiatras querían utilizar Eliza como una herramienta para sus pacientes más graves (creían que el programa realmente pensaba y trataba los problemas), terminó obligando a Weizenbaum a escribir un libro «Computer Power and Human Reason» (1972) donde contar todo acerca de la experiencia de su invento, convirtiéndose en uno de los más duros críticos de la posible incorporación de inteligencia en las máquinas.

Mucho ha llovido desde entonces, y continuaron desarrollándose programas derivados estos últimos años. Por citar algunos ejemplos en nuestro idioma, tenemos el Dr. Abuse, otro clon de Eliza desarrollado por Barres y Boronat en la época de los 90, con características como sintetizador de voz o una base de datos de información de conversaciones anteriores.

La propia IKEA implementó una asistente virtual llamada Anna, que responde con cierta soltura a las preguntas relacionadas con la venta de productos… y otras cuestiones.

Cleverbot es otro sistema de inteligencia artificial que utiliza la idea de base de Eliza, sin embargo, añade características de redes neuronales artificiales, incorporando la capacidad de aprender de diálogos previos de otros usuarios del programa.

Otro producto interesante que utiliza redes neuronales es 20Q (o alguno de sus clones, como Akinator). Básicamente, te desafía a ser capaz de adivinar una determinada cosa que pienses, sólo con responder a menos de 20 preguntas de verdadero o falso. ¡Incluso tienen un especial 20Q de Doctor Who!

Actualmente, la «fiebre» del reconocimiento del lenguaje (hablado, en este caso) viene a cargo de los smartphones, donde herramientas como Siri (en iPhone) o Jeannie (en Android) permiten mantenerse a la escucha de frases en las que les podemos pedir información, que realicen acciones o incluso intentar mantener una conversación «medianamente» inteligente.

Ampliar información en: Amazings

 

 

 

Guía sobre la contratación pública electrónica en España

El Instituto Nacional de Tecnologías de Comunicación (Inteco) ha publicado una Guía sobre la Contratación Pública Electrónica.

En dicha Guía se analizan en 106 páginas en un lenguaje sencillo, los siguientes aspectos:

  • Marco legal de la contratación pública electrónica.
  • Seguridad e interoperabilidad, como base de la e-Confianza.
  • Licitación y contratación pública electrónica.
  • Tipos de plataformas electrónicas.
  • Experiencias nacionales e internacionales.
  • Recomendaciones.
  • Conclusiones.

Descargarla en: http://www.inteco.es/file/9Pe6Cqab2tNn-ZA9X-rQJw

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Acceso a los libros:  INTECH open

 

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